
شاید لذت بخش ترین قسمت خریدن یه وسیله،باز کردن جعبه ی اون باشه!!!
پس ما قبل از اینکه Ps3 slim رو بخرید اطلاعات کاملی از اون رو به همراه مقایسه با xbox 360 و Ps3 Fat قرار میدیم...عکسهایی کاملی که در اینجا قرار دارند همگی در همین 9 ساعت پیش بر رویه Internet قرار داده شدند و داغ داغن!!!!!
پس بسم الله:
Playstation 3 Slim که نوع کوچیک شده ی Ps3 هست و در تاریخ 1 سپتامبر در آمریکای شمالی و اروپا و در تاریخ 3 سپتامبر در ژاپن و نیوزیلند عرضه میشه فقط و فقط با قیمت 300 هزار تومن!!!!!!
تغییرات:
1.این نوع Ps3 هیچگونه بازی های Ps2 رو ساپورت نمیکنه.
2.هارد اون 120 گیگابایت هست و نوع اون تغییر نکرده و مثل بقیه قابل تعویض هست.
3.میتونید از کنترل های تلویزوین های براویا سونی،در Ps3 استفاده کنید!
4.دکمه های خاموش و روشن و دکمه ی دیسک خوان،به صورت "دکمه" هستند.یعنی به جای حالت لمسی،به حالت دکمه ای تبدیل شده.
5.میگن به همراه فریمور 3 عرضه میشه!و یک عدد دسته ی Dual Shock 3.
6.صدای تولیدی (نویز،مثل صدای فن و درایو و هارد و ...) ازون کمی متفاوت (خیلی کم) با Ps3 قدیمی هست.در ضمن،فقط دو تا USB داره...
7.وزن حدود 3 کیلوگرم!(از ایکس باکس حدود نیم کیلوگرم سبکتره!!!!!) و 33 درصد کوچکتر شده!ولی مصرف برقش به جای 380 وات به 250 وات کاهش پیدا کرده!!!این یعنی نهایت استفاده از دستگاه و بازده بسیار عالی که کوچکترین مشکل گرمایی رو حتی اگر هم وجود داشته، دیگه از بین برده!!!!
8.هیچ گونه نرم افزاری رووش نصب نمیشه،مثل لینوکس که اصلاً رووش نصب نمیشه چون اصلا Other Os نداره!
و تغییرات کوچیک موچیک مثل تغییر جای هارد دیسک،نداشتن دکمه ی پاور پشت دستگاه،و چنتا چیز کوچولو....
بگذریم.
میرسیم به:
(راست کلیک کنید و Save Target As رو بزنید)
حجم=12.9 مگابایت.با دایال اپ حدود 1 ساعت طول میکشه.
ویدئو کاملی هست و لذت بخشه!حیفه که دانلود نکنید...اگر دانلود نمیکنید پس واجبه که عکسهای زیر رو دنبال کنید!!!!
بفرمایید:
عکس از پشت جعبه،ازینجا میشه فهمید که فرمتهایی که ساپورت میکنه عین Ps3 Fat هست و تغییری نکرده،و نسبت به مدل Ps3 60 GB NTSC میشه گفت که علامت های Super Audio CD و CF و Memory Stick و SD Card رو نداره و ساپورت نمیکنه.ولی خداروشکر هنوز Wi-Fi رو داره!جالب اینجاست که علامت DivX هم بهش اضافه کردند!!!دمشون گرم....:

عکس از بالای جعبه:

عکس از جعبه و باز کردن اون:

Playsyation 3 SLIM :

مقایسه با Ps3 قدیمی از جلو:

مقایسه با Ps3 قدیمی از پشت:

دیسک خوان و دکمه های جلویه دستگاه:

هارد دیسک و جای پیچ هارد دیسک:


زیر کنسول:

مدل کنسول!معلومه که مدل ها ازین من بعد شماره دار هستند!چون قبلی ها با حروف بودند،جدا از این نوشته 2.1 آمپر در 120 ولت که با ضرب میشه دقیقاً 252 وات برق مصرف میکنه در حداکثر کارایی!!!:

نکته ی مهم!!!ازین عکس میشه فهمید که همه ی مدلها در چین ساخته میشن!به سمت چپ کلمه ی PS3 دقت کنید که تو نوشته ها،آخرش نوشته Made In china FOX !!!!:

مقایسه با Ps3 Fat از رو به رو:

بقیه ی عکس ها در «اینجا»
این هم از این!!!
حالا یکمی مقایسه با Xbox 360 و Ps3 Fat :

مقایسه ی هر سه از بقل،کنسول PS3 SLIM دیگه مث Ps3 FAT سطح براق نداره!ولی چیز از زیباییش کم نمیکنه!:

مقایسه از کنار با xbox 360 :

مقایسه هر سه از بالا:

Ps3 Fat و Ps3 SLIM ،علامت PS رویه کنسول دیگه در SLIM چرخون نیست:

ازین من بعد هر سوال و مطلبی در مورد این مدل از کنسول Playstation 3 رو میتونید در اینجا بپرسید و با تشکر.
امیدوارم که خوشتون اومده باشه...
نکات:
1.حتماً حتما حتما ویدئو رو دانلود کنید چون من که دیدمش خیلی خیلی خوشم اومد!لذت بردم!
2.عکسها رو یه نگاه بندازین بد نیست.
3.این بهترین دستگاه برای کل کسانی هست که بازی رو دوس دارند چون قیمش از ایکس باکس که تویه ایران میفروشن 120 هزار تومن کمتره!!!شاید کمتر تر تر!!!!قیمتش فوق العادست!!!
4.هیچی!
تا بعد دوستان عزیزم...
فعلاً خدانگهدار و موفق باشید!!!
نکته:در معرفی بازی ها هیچگونه اولویتی وجود ندارد.

پلتفرم ها:Xbox 360, PS3 and PC
تاریخ عرضه:August 28

پلتفرم ها:DS
تاریخ عرضه:کریسمس

پلتفرم ها:Xbox 360
تاریخ عرضه:September 22

پلتفرم ها:Xbox 360, PS3 and PC
تاریخ عرضه:October 23

پلتفرم ها:PS3
تاریخ عرضه:October

پلتفرم ها:Xbox 360, PS3 and PC
تاریخ عرضه:November 10

پلتفرم ها:Xbox 360
تاریخ عرضه:October 23

پلتفرم ها:Xbox 360, PS3 and PC
تاریخ عرضه:November 20

پلتفرم ها:Xbox 360, PS3 and PC
تاریخ عرضه:September 17

پلتفرم ها:PSP
تاریخ عرضه:October 1
منبع
مصاحبه ای خوندنی و جالب از زندگی یک کارگردان بزرگ یعنی دیوید کیج !به نام خـــــدا
سایت 1UP اقدام به تهیــــه ی یک مصاحبه با سازنده ی مشهور فرانسوی استودیوی Quantic Dream یعنی David Cage کرده است که طی این مصاحبه ی زیبا و سوال های جالب و متفاوتی که از دیوید کیج پرسیده شده است، ناگفته هایی از زندگی او و استودیوی Quantic Dream از زبان خود او گفته شده است که خواندن آن خالی از لطف نیست .
David Cage: من در ابتدا یک آهنگساز حرفه ای بودم و قبل از اینکه کار بر روی بازیهای رایانه ای را آغاز کنم، برای شرکت های مختلف ضبط موسیقی کار میکردم. سپس چند soundtrack برای بازیهای مختلف پلتفــورم های Sega Genesis، SNESو PCنوشتم. از آنجایی که یک گیمر بودم، این کار برایم کاملاً راحت بود. از آنجایی هم که با سازندگان پروژه های مختلفی کار میکردم، شروع کردم به آموختن نقش ها و مراحل مختلف کار و دو دوست خوب هم در این صنعت پیدا کـــــــردم .
بسرعت این تفکر به ذهنم خطور کرد که بازی ای که همیشه در رویاهایم بازی می کردم را بسازم ؛ بازی ای که در آن بازیکن در یک شهر بزرگ سه بعدی آزاد باشد و بتواند در آن زندگی کند ؛ جایی که در آن یک داستان و همچنین امکان راندن وسایل نقلیه، جنگیدن و استفاده از اسلحه ها وجود داشته باشد. این دلیلی بود که من تمام شب و آخرهفته ها را صرف نوشتن اولین عنوان خود یعنی Omikron کردم؛ بدون این که اطلاعاتی در مورد موفقیت های حاصل از تکنولوژی آن زمان و محدودیت های سازندگان داشته باشم.
کار را با نوشتن 200 صفحه در مورد طراحی بازی که به دو دوستم نشان داده بودم، به پایان رساندم. آنها از حجم سنگین طراحی بازی تحت تاثیر قرار گرفتند و حقیقتاً هم ساخت بازی غیر ممکن بود. من تلاش کردم که آنها را قانع کنم تا کارهایشان را رها کنند و بر روی نمونه ی اولیه (Omikron) کار کنند. ما از صفر شروع کردیم و شش ماه در یکی از استودیوهای صدای من که کاملاً عایق صدا و بدون پنجره بود، واقعاً سخت کار کردیم. در آخرین هفطه قبل از اینکه پولم تمام شود، با Eidos برای بازی قرارداد بستیم. از شش نفری که با من شرکت را راه انداختند، سه نفر هم اکنون در Quantic هستند.
1UP: چه چیزهایی است که شما فکر می کنید خیلی از مردم در مورد Quantic Dream نمی دانند ؟
David Cage: مانند سوالهای جزئی و حاشیه ای ؟ در اینجا به چند مورد اشاره میکنم :
• اولین نام استودیوی ما ، "Extreme Studio" بود . این نام خیلی بد بنظر می رسید و ما مجبور بودیم که کاری برای آن بکنیم. این دلیلی بود که من نام Quantic Dream را که برگرفته از فیزیک کوانتوم بود، انتخاب کردم ؛ چیزی که برای من آمیزه ای از علم و جادوهای غیر قابل توضیح بود.
•قبل از اینکه برای Omikron با Eidos قرارداد ببندیم، شروع کردیم به ساخت یک نمونه ی اولیه برای PlayStation 1 . کار را به یک سازنده ی بزرگ در آن زمان که خیلی (به این پروژه) علاقه مند بود، نشان دادیم -- ما در سال 1995 یک شهر سه بعدی و realtime داشتیم که بر روی PS1 اجرا می شد-- . ما برای این بازی با آنها قرارداد نبستیم، چرا که رئیس اجرایی آن شرکت به ما گفت که عمرPlayStation 1 تا شش ماه آینده به پایان خواهد رسید و آنها ترجیح می دهند که بازی بر روی PC ساخته شود. ما به اندازه ی کافی احمق بودیم که به حرف های او گوش دهیم و بر روی یک نمونه ی اولیه برای PC کار کنیم که به Omikron تبدیل شد. اندکی بعد، رئیس اجرایی، شرکت را ترک کرد و این ناشر، صنعت بازی را ترک کرد و به تاریخ پیوست... ؛ مثال خوبی از افراد خیال پرداز در صنعت بازی. با دوراندیشی بیشتر، شاید می توانستیم سال ها قبل از GTA3، اولین شهر open world را بصورت سه بعــدی و realtime بر روی PS1 داشته باشیم.
• من موسیقی خیلی از بازیها را نوشتم که یکی از آنها بازی Speedy Gonzales بر روی کنســـول Mega Drive بود ؛ یک موسیقی مکزیکی با یک ترکیب کننده ی (موج) FM . من دو هفته فرصت داشتم که به سخت افزار و ابزار (مورد نیاز) پی ببرم تا موسیقی را بسازم؛ لحظات جالب در دوران کاری من. اما من به تمام چیزهایی که انجام دادم افتخار نمی کنم.
David Cage: من فکر می کنم از آنجاییکه من بر روی عنوان های هیجان انگیز کار میکنم که برگرفته از یک نوع (ژانر) سینمایی آمریکایی می باشد، محیط طبیعی بازی آمریکا است. فرانسه کشوری شگفت انگیز از نظر غذا، تاریخ، طبیعت، تمدن و هنر است اما من حدس میزنم که نوشتن در مورد تمدن های دیگر که احساس می کنید با آن آشنایی دارید اما متعلق به آن نیستید، آسان تر است.
برای Heavy Rain، ما در یکی از شهرهای ساحلی در شرق، سه هفته با دوربین ها وقت صرف کردیم و دیدن فقر، محله کلیمی ها، کارخانه های رها شده و حس خطری که از اختلافات اجتماعی نشعت میگرفت، واقعاً تکان دهــنده بود. هنگامی که شما در اروپا زندگی می کنید، آمریکا اکثر اوقات به عنوان یک کشور موفق، قدرتمند، ثروتمند، دارای قهرمانانی که جهان را نجات می دهند و دختران ش.ه.و.ت انگیز تجسم می شود. یافتن طبقات اجتماعی آمریکا که به ندرت در فیلم ها دیده می شوند، کار قطعاً ترسناکی بود. من آمدم (به یک شهر خاص)، بدون اینکه بدانم دنبال چه چیزی میگردم اما یک پیش زمینه ی صحیح پیدا کردم که برای گفتن داستانم به آن نیاز داشتم و باید بگویم که این واقعاً در نوشتن Heavy Rain کمک کرد.
1UP: میل دارید که بازی ای بسازید که (محیط بازی) در فرانسه باشد ؟
David Cage: من میل خاصی به نوشتن یک بازی که در فرانسه باشد، ندارم. من حدس میزنم که بسیاری از مردم آمریکا دوست دارند که آن(فرانسه) را با یک کارت پستال زیبا با برج ایفــل، Camembert (یک نوع پنیر فرانسوی)، نان فرانسوی و Amelie Poulain بر روی یک موسیقی ، ببینند. من فاصله ی زیادی با کشورم ندارم تا بتوانم چیزهای جالبی درباره ی آن بگویم.
David Cage: خوب ، بله ما دو تا (رسم) داریم. یکی از این رسوم، رسم جالبی که "la coupe du boulet" نامیده می شود ، کاپ آدم احمق و ساده است. این یک نشان واقعی است که آن را بر روی میز کسی که احمقانه ترین کار را در طول روز و در طول کار انجام داده است، قرار می دهیم. اکثر اوقات، این کاپ روی میز دو نفر از افراد، قرار داده می شود.
David Cage: بله، ما دو بار نزدیک بود که بمیریم... اما سرانجام زنده ماندیم. در سال 2000 ، ما در حال بدست آوردن پول زیادی بودیم، اما در آخرین لحظه یکی از سرمایه گذاران تصمیم گرفت که (صنعت) بازی یک تجارت ریسک دار است و ما تنها نصف آن پول که (کل آن) مقدار قابل توجهی بود که به ما اجازه می داد که یک شرکت تاسیس کنیم، را بدست آوردیم .
همچنین دو بار نزدیک بود که با یک ناشر قرارداد ببندیم... اما در پایان این اتفاق نیفتــاد. آنها نظرشان در مورد Indigo را نیم ساعت قبل از امضا کردن قرارداد، تغییر دادند. همچنین بعد از سه ماه مذاکرات زیاد، نیم ساعت قبل از بستن قرارداد، ما به آنها گفتیم که نظرمان راجع به Heavy Rain عوض شده است... فکر میکنم که جبران کردیم (می خندد).
David Cage: خیر. با توجه به مراحلی از درگیری های شخصی ای که من و همکارانم داشتیم و در بازیهایمان اثر دادیم، ممکن بود این اتفاق تلخ بیفتد. من فکر میکنم این برای مردم خارج از صنعت (بازی) سخت است که بفهمند که سازندگان چقـــــدر می توانند با شور و علاقه به بازیهایشان وابسته باشند. برای خیلی از ما، این فقط یک حرفه نیست، بلکه قسمتی از زندگی ماست که هر زمان و بنا به دلایلی می تواند فدا شود که همیشه وابسته به کیفیت خود بازی نیست.
1UP: چگونگی ساخت origami را بلد هستید ؟
David Cage: قطعاً نه. و این، آنها را برای من جذاب تر میکند (می خندد) .
منبع
تاريخ انتشار: پاييز 2009
ناشر: Ubisoft


تريلر بازي:
http://www.gametrailers.com/video/de...ns-creed/52782

متن اصلي:
The attachment is called the V-Screen. It uses proprietary optical tech that doesn't need any software or electronics to render what is described as a "fully 3 dimensional experience" on the PSP. You just slap this baby on and you're good to go.
“The innovation uses special optical components in unconventional ways,” states Eamonn Ansbro, an Optical Engineer who is co-Executive Director of RVI. “No software, electronics or headgear is required. Nonetheless, the optical results are astonishing.”
RVI plans to kick off the V-Screen's launch in time for the holidays. Kinda skeptical about this, though. Stuff like this seems like a sure-fire way to give me a headache. What about you guys? You interested?
فردی به نام Robert Sakluk اين عروسک های زيبا رو ساخته.




اما کمپانی سازنده یعنی Techland ، در روز 13 ژانویه ی 2009 نسخه ی بعدی COJ با نام COJ:Bound in Blood را معرفی کرد.این عنوان در واقع یک Prequel برای شماره قبلی بود که برای PC و X360 و PS3 عرضه خوهد شد و اتفاقات قبل از نسخه ی اول را روایت می کرد.داستان بازی مربوط به زمانی هست که Ray بجای اینکه یک فرد مذهبی باشد، یک هفت تیر کش ماهر است.اما شخص دیگری نیز همراه Ray حضور خواهد داشت:Thomas McCall ، برادر Ray و ناپدری بیلی!برادران McCall خود را وارد جنگ داخلی آمریکا کرده اند . اما بعد از مرحله ی اول، هر دو برادر از فرمان فرمانده ی خود یعنی سرهنگ Barnsby سرپیچی می کنند و به نوعی از ارتش فرار کرده و فراری محسوب می شود.طبق گفته ی سازندگان در طول 15 مرحله ی بازی، Ray دقیقاً بر علیه و در مقابل برادر خود توماس ظاهر خواهد شد و این دو بعد از مدتی به مبارزه با یکدیگر خواهند پرداخت! این یکی از دلایلی است که Ray بعد از این جریان توبه می کند و به فرد مذهبی ای تبدیل می شود.
در این شماره هم مانند شماره ی قبلی که مدام کنترل بیلی و ray تعویض می شدند، این بار هم بین ری و توماس تعویض می شود.هر کدام از این شخصیت ها ، مهارت و توانایی های مخصوص به خود را دارند.Ray در صحنه های اکشن سنگین و دوئل ها مهارت خاصی دارد و توماس از Ray چابک تر است و برای عمل Sniping از پشت بام ها به درد می خورد!! و او بر خلاف Ray ، از اسحله هایی با برد بالا استفاده می کند.در حالی که Ray برای مبارزات از فاصله ی نزدیک مناسب است.ظاهراً در این شماره هم با تغییر نسبی سبک بازی (در واقع بهتره بگم تغییر سبک بازی کردن شما!)وجود خواهد داشت. این در حالی است که در شماره ی قبلی سبک بازی به طور کل تغییر می کرد؛ در زمانی که کنترل Ray را در دست داشتید سبک بازی بزن ، بکش ، برو جلو بود! و زمانی که Bill بازی می کردید سبک بازی Sealth می شد.البته این مخفی کاری ها چندان هم جذاب نبودند.اما بازی در لوکیشن های تاریخی مانند OKCorral و میدان های نبرد جنگ داخلی آمریکا هستند.
هسته ی سیستم اکشن بازی تغییر چندانی نکرده و همچنان با آن اکشن نسبتاً نفس گیر و جذاب رو به رو هستیم.حتماً دوئل هایی که بین Ray و دشمنان اصلی او در شماره ی قبلی وجود داشت را بیاد دارید.در این شماره نیز طبق گفته ی سازندگان، این دوئل ها با حالتی جذاب تر وجود خواهند داشت.اسلحه ها نیز همان اسحله هایی هستند که در قرن 19 میلادی و جنگ های داخلی از آن استفاده می کردند که شامل انواع هفت تیر ها ، شاتگان ها ، دینامیت و ... می شوند.اسب سواری نیز مانند شماره ی قبلی و اکثر بازی های وسترن ، در بازی وجود خواهد داشت.البته اسب سواری در شماره ی قبلی به دلیل داشتن مشکلاتی(مثلاً اینکه اسب از کوه پر شیب و سنگی بالا میرفت و در وسط راه گیر می کرد!!!) چندان جالب نبود اما در این نسخه این مشکلات نیز برطرف خواهند شد.


بازی همچنین دارای قسمت MultiPlayer هم خواهد بود. مولتی پلیر این قسمت بیشتر شبیه عنوان های FPS ای مانند COD 4 است.بازی می تواند تا 12 کاربر را نیز پشتیبانی کند، 5 نوع Mode مختلف در بازی وجود دارد، 8 مپ مختلف و 13 Class متنوع برای بازیکن ها (که شامل class هایgunslinger, rifleman, miner, sniper,و native, iوthe scout, trapper, gunsmith, hombre, spy, officer, duelis و veteran است که بعضی از آنها ، از همان ابتدا باز نیستند و قابل Unlock شدن هستند) و... همه نوید یک مولتی پلیر مناسب را میدهند که وقتی از قسمت تک نفره خسته شدید به سراغ آن بروید.در طول مبارزات بازی امتیازاتی را هم می گیرید که با آن می توانید Class خود را آپگرید کنید و امکانات مختلف دیگر.در کل قسمت مولتی پلیر هم با توجه بهوجود نکات مثبتی در آن، می توان انتظار مولتی پلیر خوبی داشت.
====
Call of Juarez: Bound in Blood در روز 30 ژوئن در آمریکای شمالی و در روز 3 جولای در اروپا عرضه خواهد شد که احتمالاً زود تر از این زمان به دست ما خواهد رسید!
اما سیستم مورد نیاز بازی:
Windows XP (SP3)/Windows Vista (SP1)
Intel Pentium 4 3.2 Ghz, Intel Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+
1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista 1 GB
NVIDIA GeForce 6800-9800/GTX 260-280/ATI RADEON X1650 - 1950/HD 2400-4870
4 GB of disk space
DirectX 9.0c sound card compatible with DirectX 9.0
DVD-ROM


اطلاعات بازی:
God of War 1 [2009] | PC Game | Genre: Action / FPS
Developer: SCE Studios Santa Monica | Language: English / Russian / Size: 3.9 GB

DownLoad Link From Rapidshare:
http://rapidshare.com/files/241993074/akhareshe.info_God_of_War_09.part01.rar http://rapidshare.com/files/241993093/akhareshe.info_God_of_War_09.part02.rar http://rapidshare.com/files/241993125/akhareshe.info_God_of_War_09.part03.rar http://rapidshare.com/files/241993575/akhareshe.info_God_of_War_09.part04.rar http://rapidshare.com/files/241993248/akhareshe.info_God_of_War_09.part05.rar http://rapidshare.com/files/241993423/akhareshe.info_God_of_War_09.part06.rar http://rapidshare.com/files/241993602/akhareshe.info_God_of_War_09.part07.rar http://rapidshare.com/files/241992277/akhareshe.info_God_of_War_09.part08.rar http://rapidshare.com/files/241992385/akhareshe.info_God_of_War_09.part09.rar http://rapidshare.com/files/241992736/akhareshe.info_God_of_War_09.part10.rar http://rapidshare.com/files/241993011/akhareshe.info_God_of_War_09.part11.rar http://rapidshare.com/files/241992404/akhareshe.info_God_of_War_09.part12.rar http://rapidshare.com/files/241993592/akhareshe.info_God_of_War_09.part13.rar http://rapidshare.com/files/241993428/akhareshe.info_God_of_War_09.part14.rar http://rapidshare.com/files/241993486/akhareshe.info_God_of_War_09.part15.rar http://rapidshare.com/files/241993212/akhareshe.info_God_of_War_09.part16.rar http://rapidshare.com/files/241992787/akhareshe.info_God_of_War_09.part17.rar http://rapidshare.com/files/241992793/akhareshe.info_God_of_War_09.part18.rar http://rapidshare.com/files/241993069/akhareshe.info_God_of_War_09.part19.rar http://rapidshare.com/files/241993718/akhareshe.info_God_of_War_09.part20.rar
دانلود لینک غیر مستقیم از Rapidshare:
http://rapidshare.com/files/242034440/G_of_W.nymphetamine.part01.rar http://rapidshare.com/files/242034460/G_of_W.nymphetamine.part02.rar http://rapidshare.com/files/242034453/G_of_W.nymphetamine.part03.rar http://rapidshare.com/files/242034443/G_of_W.nymphetamine.part04.rar http://rapidshare.com/files/242034442/G_of_W.nymphetamine.part05.rar http://rapidshare.com/files/242034472/G_of_W.nymphetamine.part06.rar http://rapidshare.com/files/242034461/G_of_W.nymphetamine.part07.rar http://rapidshare.com/files/242034446/G_of_W.nymphetamine.part08.rar http://rapidshare.com/files/242034438/G_of_W.nymphetamine.part09.rar http://rapidshare.com/files/242034527/G_of_W.nymphetamine.part10.rar http://rapidshare.com/files/242034570/G_of_W.nymphetamine.part11.rar http://rapidshare.com/files/242034581/G_of_W.nymphetamine.part12.rar http://rapidshare.com/files/242034571/G_of_W.nymphetamine.part13.rar http://rapidshare.com/files/242034583/G_of_W.nymphetamine.part14.rar http://rapidshare.com/files/242034572/G_of_W.nymphetamine.part15.rar http://rapidshare.com/files/242034587/G_of_W.nymphetamine.part16.rar http://rapidshare.com/files/242034600/G_of_W.nymphetamine.part17.rar http://rapidshare.com/files/242034610/G_of_W.nymphetamine.part18.rar http://rapidshare.com/files/242034607/G_of_W.nymphetamine.part19.rar http://rapidshare.com/files/242034648/G_of_W.nymphetamine.part20.rar http://rapidshare.com/files/242034742/G_of_W.nymphetamine.part21.rar http://rapidshare.com/files/242034692/G_of_W.nymphetamine.part22.rar http://rapidshare.com/files/242034754/G_of_W.nymphetamine.part23.rar http://rapidshare.com/files/242034694/G_of_W.nymphetamine.part24.rar http://rapidshare.com/files/242034730/G_of_W.nymphetamine.part25.rar http://rapidshare.com/files/242034743/G_of_W.nymphetamine.part26.rar http://rapidshare.com/files/242034746/G_of_W.nymphetamine.part27.rar http://rapidshare.com/files/242034761/G_of_W.nymphetamine.part28.rar http://rapidshare.com/files/242034773/G_of_W.nymphetamine.part29.rar http://rapidshare.com/files/242034777/G_of_W.nymphetamine.part30.rar http://rapidshare.com/files/242034404/G_of_W.nymphetamine.part31.rar
میکند ولی نمیتواند جیغ بکشد!
شركت جنپتس ( ( genpets، اقدام به تولید انبوه حیوانات ژنتیكی كرده است كه نمونه آنها در طبیعت وجود ندارد.
این موجود زنده در حالت خواب زمستانی در بستهبندیهای مخصوص در فروشگاههای این شركت عرضه میشود این شركت با استفاده از دستاوردهای مهندسی ژنتیك، بااصلاح و دستكاری مولكولهای دیانآ DNAكه حاوی اطلاعات زیستی جانداران است اقدام به تولید انبوه و فروش پستانداران زنده كرده است.
بستهبندیها دارای نشانگر ضربان قلب حیوان، چراغ الاییدیLED كه درجه تازگی حیوان را نشان میدهد و لوله ویژه تغذیه است.
دیانای این حیوانات بر اساس فنآوری میكرواینجكشن تخم (Zygote Micro Injection) تهیه شده است. این فنآوری در سال ۱۹۹۷بوجود آمده است و در سال ۲۰۰۳ از آن برای تلفیق دیانآی انسان و خرگوش با موفقیت استفاده شد.
این محصول در دو مدل یکی با طول عمر یک سال و دیگری با طول عمر سه سال و در هفت مدل پهلوان(قرمز) ماجراجو (نارنجی) شاد (زرد) آرام (سبز) متین (آبی) رویایی(بنفش)ساخته شدهاست.
Gen= Genetic که همون علم ژنتیکه و Pet= حیوان اهلی و دست آموز خانگی
این موجود زنده طوری ساخته شده که حرکات محدودی مانند یک نوزاد داشته باشد به گونهای که مدفوع بسیار مختصر داشته باشد و به غذای کمی هم احتیاج دارد.قد آن حدود ۲۰ سانتیمتر و قطرش ۷ سانتیمتر است و جثه آن از این بزرگتر نمیشود کاملاً درد را احساس میکند ولی نمیتواند اصوات بلند تولید کند دارای خون عضله و استخوان است و پس از خروج از جعبه ظرف ۲۰ دقیقه بیدار شده و چشمهایش را باز میکند
حیوان خانگی ساخته شده در شركت جنپتس مانند دیگر حیوانات دچار درد و رنج میشود اما به گونهای ساخته شده كه هنگام درد، سر و صدای زیادی نمیكند.
عمر این حیوان یك تا سه سال است و پس از خروج از بسته بندی و برخاستن از خواب زمستانی به سرعت با انسان و كودكان انس میگیرد.
این شركت اعلام كرده است كه به زودی فروش انبوه محصول خود را در قفسه فروشگاههای زنجیرهای و نمایندگیهای خود آغاز میكند و اكنون در حال ثبت و اهدای حق نمایندگی فروش است.
این شركت با استفاده از دستاوردهای مهندسی ژنتیك، بااصلاح و دستكاری مولكولهای دیانآ ( (DNAكه حاوی اطلاعات زیستی جانداران است اقدام به تولید انبوه و فروش پستانداران زنده كرده است.
شركت سازنده این حیوانات اعلام كرده است كه آنها مانند دیگر حیوانات، دارای عضله، استخوان و خون هستند و اگر قسمتی از بدن آنها بریده شود، خونریزی میكنند و در صورت عدم مراقبت جان خواهند باخت.
اقدام شركت جنپتس دغدغه فیلسوفان و حامیان حقوق انسان و حیوانات را بار دیگر گوشزد میكند و بیم زندگی در جهانی مانند “جزیره دكتر مونرو” را به ذهن متبادر میكند.
در جزیره دكتر مونرو كه یك داستان تخیلی مربوط به چند دهه پیش است، حیواناتی زندگی میكنند كه نیمی انسان و نیمی حیواناند.
به نظر میرسد با عرضه انبوه این حیوانات خانگی، كه برخی خصوصیات عروسكها را نیز دارا هستند، نسلی از كودكان پرورش مییابند كه تفكر متفاوتی در مورد حیات، سر منشا و ماهیت آن در ذهن خواهند داشت و به این ترتیب نگاه آنان به زندگی و فرهنگ زیستی آنان دگرگون خواهد شد.
چند سوال در مورد جن پتس
آیا جن پتس زنده است و نفس میکشد ؟
بله جن پتس زنده است و نفس میکشد ، عضله و خون دارد ولی با القاء خواب زمستانی به این حالت در پلاستیک قرار گرفته است . در عین حال در همین حالت هم کاملا زنده است و از سوراخهایی که بر روی پلاستیک قرار دارد تنفس میکند.
آیا جن پتس چشم هایش را باز میکند ؟
بله ! حدود بیست دقیقه بعد از اینکه بسته را باز کردید ، جن پتس کم کم بیدار میشود و زندگی خود را شروع میکند .
*آیا جن پتس احساسات دارد و چه نوع موجودی است ؟
بله ، جن پتس با تغییراتی که در دی ان ای آن ایجاد شده در هفت شخصیت یا کارکتر وارد بازار خواهد شد ، و شما میتوانید بنا به علاقه تان ، جن پتس باهوش، کم حرف ،شیطون ، مودب و یا اجتماعی را خریداری کنید.
*آیا جن پتس رشد میکند ؟ چند سال عمر میکند؟
جن پتس رشد کامل خود را داخل بسته انجام میدهد و میزان عمرش بسته به نوع آن از یک تا سه سال متفاوت است .
همونطور که در این عکس مشاهده میکنید قسمت بالا سمت راست ، توسط یک سیستم ساده ضربان قلب جن پتس طی مدت زمانیکه در خواب زمستانی است را نشان میدهد و قسمت سمت چپ پایین چند تا چراغ وضعیت سلامتی این موجود عجیب را کنترل و نشان میدهد

نظر به این که حرف PSP دوباره بر سر زبان ها افتاده و خیلی ها از عنوان های بزرگ این کنسول در اینده حرف میزنن
لیستی از یازی هایی که برای PSP
تایید شدند رو تدارک دیدم البته تا سال 2009 میلادی.
رنگ قرمز با فونت بزرگ بازی هایی که ارزش منتظر موندن رو از نظر من دارن مشخص میکنه.
June 16, 2009 PDC World Championship Darts O-Games Sports
June 22, 2009
Monster Hunter Freedom Unite
Capcom
Adventure
June 23, 2009
Pangya: Fantasy Golf
Tomy Corporation
Sports
June 23, 2009
Transformers: Revenge of the Fallen
Activision
Action
June 30, 2009
Cid the Dummy
O-Games
Platformer
June 30, 2009
Harry Potter and the Half-Blood Prince
Electronic Arts
Action
June 30, 2009
Mytran Wars
Deep Silver
Strategy
June 30, 2009
Steambot Chronicles: Battle Tournament
Atlus
Action
Adventure
July 7, 2009
Bigs 2, The
2K Sports
Sports
July 14, 2009
Holy Invasion of Privacy, Badman!
NIS
Simulation
July 14, 2009
NCAA Football 10
Electronic Arts
Sports
July 21, 2009
G-Force
Disney Interactive Studios
Action
August 4, 2009
G.I. Joe: The Rise of Cobra -- The Game
Electronic Arts
Action
August 4, 2009
Hannah Montana: Rock Out the Show
Disney Interactive Studios
Music
August 14, 2009
Madden NFL 10
Electronic Arts
Sports
August 25, 2009
Dissidia Final Fantasy
Square Enix
Action
RPG
August 25, 2009
Warriors Orochi 2
KOEI
Action
September 22, 2009
Need for Speed Shift
Electronic Arts
Racing
September 2009
Dirt 2
Codemasters
Racing
September 2009
Obscure: The Aftermath
Playlogic
Action
Adventure
September 2009
Star Wars: The Clone Wars -- Republic Heroes
LucasArts
Action
Q3 2009
Adventures to Go
Natsume
Strategy
RPG
Q3 2009
Amazing Race, The
Ludia
Adventure
Q3 2009
Brave: A Warrior's Tale
SouthPeak Games
Action
Adventure
Q3 2009
Cars: Race-O-Rama
THQ
Racing
Q3 2009
Cloudy with a Chance of Meatballs
Ubisoft
Action
Q3 2009
Disgaea 2: Dark Hero Days
Strategy
RPG
Q3 2009
Duke Nukem Trilogy: Critical Mass
Apogee
Action
Q3 2009
Fate/Unlimited Codes
Capcom
Fighting
Q3 2009
Ghostbusters: The Video Game
Atari
Action
Q3 2009
Half-Minute Hero
Xseed Games
RPG
Q3 2009
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues
Warner Bros. Interactive
Adventure
Q3 2009
Lord of the Rings: Aragorn's Quest, The
Warner Bros. Interactive
Adventure
Q3 2009
Lunar: Silver Star Harmony
Xseed Games
RPG
Q3 2009
Marvel Super Hero Squad
THQ
Action
Q3 2009
Marvel: Ultimate Alliance 2
Activision
Action
RPG
Q3 2009
Metal Gear Solid
Sony Computer Entertainment
Action
Adventure
Q3 2009
MotorStorm: Arctic Edge
Sony Computer Entertainment
Racing
Q3 2009
Naruto Shippuden: Legends: Akatsuki Rising
Namco Bandai
Action
Q3 2009
Petz: Saddle Club
Ubisoft
Simulation
Q3 2009
PixelJunk Monsters Deluxe
Sony Computer Entertainment
Strategy
Q3 2009
Pro Evolution Soccer 2010
Konami
Sports
Q3 2009
Red Star, The
XS Games
Action
Q3 2009
Secret Saturdays: Beasts of The 5th Sun, The
D3 Publisher
Action
Q3 2009
Shin Megami Tensei: Persona
Atlus
RPG
Q3 2009
Silent Hill: Shattered Memories
Konami
Adventure
Q3 2009
Soulcalibur: Broken Destiny
Namco Bandai
Fighting
Q3 2009
SpongeBob's Truth or Square
THQ
Action
Q3 2009
Star Wars Battlefront: Elite Squadron
LucasArts
Action
Q3 2009
Unbound Saga
Vogster Entertainment
Action
Q3 2009
Undead Knights
Tecmo
Action
Adventure
Q3 2009
WWE SmackDown vs. Raw 2010
THQ
Wrestling
October 1, 2009
Gran Turismo PSP
Sony Computer Entertainment
Racing
October 2009
Ben 10: Alien Force -- Vilgax Attacks
D3 Publisher
Action
October 2009
FIFA Soccer 10
Electronic Arts
Sports
October 2009
NBA 2K10
2K Sports
Sports
October 2009
NBA Live 10
Electronic Arts
Sports
December 2009
Avatar: The Game
Ubisoft
Action
Q4 2009
Army of Two: The 40th Day
Electronic Arts
Shooter
Q4 2009
Arthur and the Revenge of Maltazard
Ubisoft
Action
Q4 2009
Astro Boy: The Videogame
D3 Publisher
Action
Q4 2009
Echochrono
Sony Computer Entertainment
Puzzle
Q4 2009
Harvest Moon: Sugartown
Natsume
Simulation
Q4 2009
Martial Arts Capoeira
Graffiti Entertainment
Fighting
Q4 2009
MX vs. ATV Reflex
THQ
Racing
Q4 2009
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3
Sony Computer Entertainment
Shooter
Q4 2009
Tekken 6
Namco Bandai
Fighting
TBA 2009
100 Bullets
D3 Publisher
Action
TBA 2009
Ape Escape Academy 2
Sony Computer Entertainment
Party
TBA 2009
Ape Escape: Saru Saru Master Moves
Action
TBA 2009
Asphalt: Urban GT 2
Ubisoft
Racing
TBA 2009
Assassin's Creed: Bloodlines
Ubisoft
Action
TBA 2009
Barnyard Blast: Swine of the Night
Zoo Games
Action
TBA 2009
Beaterator
Rockstar Games
Music
TBA 2009
Blood Bowl
TBA
Sports
Simulation
TBA 2009
Board Games Gallery
Phoenix Games Ltd. [UK / NL]
Board
TBA 2009
Bomberman: Panic Bomber
Hudson Soft
Puzzle
Action
TBA 2009
Boulder Dash -- Rocks!
10TACLE Studios
Puzzle
Action
TBA 2009
Buzz! Quiz World
Sony Computer Entertainment
Trivia
TBA 2009
Cannon Fodder
Codemasters
Strategy
TBA 2009
Card Shark 3
Phoenix Games Ltd. [UK / NL]
Card
TBA 2009
Cave Story: Doukutsu Monogatari
Action
TBA 2009
Codename: Panzers
10TACLE Studios
Strategy
TBA 2009
Contra: Legacy of War
Sony Computer Entertainment
Action
TBA 2009
Dance Mat Challenge
TBA
Music
TBA 2009
Dead in the Water
Sony Computer Entertainment
Action
TBA 2009
Decathletes
Ghostlight
Sports
TBA 2009
Diabolik: The Original Sin
Black Bean
Adventure
TBA 2009
Dino Dini's Soccer
Sports
Action
TBA 2009
Dragon's Lair
TBA
Action
TBA 2009
DT Racer Refueled
Valcon Games
Racing
TBA 2009
Duke Nukem Trilogy: Chain Reaction
Apogee
Action
TBA 2009
Duke Nukem Trilogy: Proving Grounds
Apogee
Action
TBA 2009
EA Replay 2
Electronic Arts
Action
Compilation
TBA 2009
F1 2009
Codemasters
Racing
TBA 2009
Freak Out
JoWood Productions
Sports
TBA 2009
Gish
Aksys Games
Action
TBA 2009
Guitar Hits
Ubisoft
Music
TBA 2009
Harlem Globetrotters World Tour
Destination Software, Inc. (DSI)
Sports
TBA 2009
Heroes of the Pacific
Red Mile Entertainment
Flight
Action
TBA 2009
HILL Project
TBA
Shooter
TBA 2009
IL-2: Sturmovik: Birds of Prey
505 Games
Flight
Action
TBA 2009
Jak and Daxter: The Lost Frontier
Sony Computer Entertainment
Platformer
TBA 2009
Jeff Corwin Experience
Conspiracy Entertainment
Adventure
TBA 2009
Jumping Flash! 2
Sony Computer Entertainment
Platformer
TBA 2009
Legend of the River King
Marvelous Entertainment
RPG
TBA 2009
LittleBigPlanet PSP
Sony Computer Entertainment
Platformer
TBA 2009
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel 2
Konami
Adventure
TBA 2009
Mighty Thor, The
SEGA
Action
TBA 2009
Mobile Light Force
XS Games
Shooter
TBA 2009
Namco Museum Volume 2
Namco
Action
Compilation
TBA 2009
One Piece
Bandai
Action
TBA 2009
Petz Hamsterz Bunch
Ubisoft
Virtual Pet
TBA 2009
Petz: Dogz Pack
Ubisoft
Virtual Pet
TBA 2009
Pilot Academy
Marvelous Entertainment
Flight
TBA 2009
Puzzle Chronicles
Konami
Puzzle
TBA 2009
Riding Spirits: Revolution
Spike
Racing
TBA 2009
Spec Ops: Airborne Commando
Take-Two Interactive
Shooter
TBA 2009
Spec Ops: Covert Assault
Sony Computer Entertainment
Shooter
TBA 2009
Spec Ops: Ranger Elite
Sony Computer Entertainment
Action
TBA 2009
Spec Ops: Stealth Patrol
Sony Computer Entertainment
Action
TBA 2009
Street Fighter Alpha 3
Capcom
Fighting
TBA 2009
Tecmo My Generation
Tecmo
Party
TBA 2009
Tenchu: Time of the Assassins
SEGA
Action
TBA 2009
Wild ARMs 2
Sony Computer Entertainment
RPG
TBA 2009
WipEout XL
Sony Computer Entertainment
Racing
TBA 2009
XS Junior League Soccer
XS Games
Sports
TBA 2009
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 3
Konami
Card
Battle
TBA 2009
Yumi's Odd Odyssey
Marvelous Entertainment
Action
TBA 2009
Zendoku
Eidos Interactive
Puzzle
TBA 2009 Zooo Success Puzzle
4 2010 Arthur and the Two Worlds War Ubisoft Action
TBA 2010
Adventures of TinTin, The
Ubisoft
Adventure
TBA 2010
Dante's Inferno
Electronic Arts
Action
TBA 2010
First Avenger: Captain America, The
SEGA
Action
TBA 2010
Iron Man 2
SEGA
Action
TBA 2010
Killzone: Liberation 2 [rumored]
Sony Computer Entertainment
Action
TBA 2010
Master Mind: The Videogame
THQ
Other
TBA 2010
Metal Gear Solid: Peace Walker
Konami
Action
TBA 2010
Monster Hunter Freedom 3
Capcom
Action
TBA 2010 Shrek Goes Fourth Activision Action
در سال 2011:
May 2011 Spider-Man 4
Action
|
| |||
![]() کمپانی AMD در اقدامی جالب از تيم Overclocking کشور Finland دعوت کرد تا بخت خود را در Overclock اين نسل جديد از پردازنده ها و با کمک ترکيبی از نيتروژن و هليم مايع آزمايش کند! البته در اين رويداد دو نفر از کمپانی AMD نيز به تيم Finland کمک ميکردند، برای انجام Overclock سيستم زير در نظر گرفته شد : CPU : AMD Phenom II X4 Processor Motherboard : DFI LANParty 790FXB-M2RS Memory : OCZ Reaper PC-9600 2x1GB Graphics : ََAMD Radeon HD 4870 X2 CrossFireX پس از ساعت ها تلاش در نهايت گروه توانست به فرکانس 6.5GHz بر روی AMD Phenom II X4 دست پيدا کنند لازم به ذکر است تاکنون هيچ پردازنده چهار هسته ايی به اين فرکانس نرسيده بود. ![]() اما پس از رسيدن به اين فرکانس تيم Finland اقدام به تست گيری از سيستم در 3DMark05 كرد، در طی تست گيری و در حداکثر فشار کاری دمای پردازنده منفي 232 درجه سانتی گراد بود! البته برای رسيدن به حداکثر پايداری تيم فرکانس پردازنده را نيز 200MHz کاهش داد و تست 3DMark05 در 6.3GHz انجام شد، خوشبختانه تست گيری با موفقيت انجام شد و با ثبت امتياز 45474 رکورد جهانی 3DMark05 شکسته شد، در زير Video کاملی از اين رويداد آورده شده است ![]() |
چند وقتی بود که از عنوان مشهور Scc خبری نبود که کم کم تیزر هایی منتشر شد و همه ی ما Sc فن ها را شادمان کرد. دیشب شبی زیبا بود زیرا این عنوان در کنفرانس E3 بسیار خوش درخشید و امروز هم یک مقاله ی خوب از این عنوان منتشر شد.
به همین بهانه تصمیم گرفتم تاپیکی برای این بازی بزنم، تا بحث های مربوط به نسخه PC آن را در اینجا انجام بدهیم و تاپیکی مرجع با کمک شما دوستان عزیز پیش رو داشته باشیم.
همه ی ما شاهد آشکار شدن ماموریت سم فیشر در سال 2007 بودیم، درخشندگی این عنوان در آن سال بیادماندنی بود، ولی با کمال تعجب بعد از مدتی دیدیم که در میان سایه ها این درخشندگی ناپدید شد. از آن زمان، تیم یوبی سافت منترآل سخت در کوشش بودند بار دیگر بازی را تعریف کنند، و نتیجه حاصله مسیر باشکوه و باطراوت برای این سری محبوب بود. بعد از ملاقات با تیم سازنده این مورد موجب شد نگاهی تازه و به روز شده ای از بازی داشته باشیم که در ادامه مقاله خواهید خواند.
بعد از فرار کردن از اولیاء امور عنوان Double Agent سم مجبور شد عمیقاً خود را مخفی سازد. دو سال بعد او مجبور شد از اختفاء بیرون آید و راننده ی مست و مخموری که دخترش سارا فیشر را کشته بود (در Double Agent ) به دنبالش بگردد و بگیردش. در این جستجو برای انتقام شخصی، جویش سم او را به سرتاسر این کره ی خاکی کشاند؛ اول جزیره ی مالت و سرانجام واشنگتون همراه با چشم به امید حل کردن دسیسه و توطئه پشت پرده ی مرگ دختر وی. او یک فراری برای جویش شخصی خود است، سم دیگر آن چاقوی ارتشی سوئیسی و لباس و ابزار آلات را همراه خود ندارد. این دفعه در این بازی، شما مجبورید وسیله های موقتی در حوالی محیط بازی یا با ارتباط دوستان و هم پیمانان خود تهییه و بدست بیاورید، به همین خوبی تونایی بدست آوردن تجهیزات خود از طریق دشمن را دارا هستید. در شروع دموی ما، سم را می بینیم که آیینه ی وسیله ی SUV ( Sport Utility Vehicle ) را می شکند تا بتواند به عنوان یک Snake Cam موقتی ازش استفاده لازمه ببرد. او در راهش به سوی اشیاء اصلاح شده ی بسیاری روی می آورد، Ubisoft اشاره کرده است این امکان وجود دارد که سم به Third Echolon در مراحل بعد بازی دوباره برود. وقتی که ما پرسیدیم که آیا دوربین سه سنسور مشهور سم بر خواهد گشت؟ ، کارگردان خالق Conviction یعنی Max Beland کمی خجالت زده شد، و این نکته را بیان کرد که او این تجهیزات را نخواهد داشت و بعضی دشمنان که او با آنها رودر رو می شوند این وسیله مزبور را دارند.
تحلیل گر سالار Third Echelon یعنی Anna Grimsdottir بار دیگر به عنوان ساپورت کننده باز خواهد گشت، و همچنین شما با Victo Coster آشنا خواهید شد یک عضو و خدمه سابق نیروی دریائی، کسی که هم اکنون راس سیستم امنیتی شرکت می باشد.Coster و Sam به عقب بر می گردند، بنابراین با کمی لاروب کردن پیشینه روبرو خواهیم شد.شخصیتی دیگری که سم بیشتر اوقات مضطرب او است، فروشنده اسلحه ای بنام Andriy Kobin است، کسی که به نظر می آید قاتل سارا باشد و هم اکنون در جزیره ی مالت سکونت دارد.
Beland توضیح میدهد که هدف تیم سازنده این است که یک قوه ی خیالی برای بودن یکی از بهترین های عامل و خدمه جاسوس جهان، می باشد، و همچنین بدون شیب و تندی که در اکثر بازی های Stealth آمیزش پیدا کرده است. این در حالی است که هنوز استفاده از حرکات مخفیانه و تاریکی ها ضروری قلمداد می شود، شما می توانید سریع تر از همیشه با سیستم انیمیشن روان، حرکت کنید. به عنوان مثال، شما دویدن و پریدن و فرود آمدن و خزیدن و کشتن افراد به وسیله سم را با کمترین صدای ممکنه خواهید دید. در دمونستراسیون یا نمایشی که ما دیدیم، سم می تواند با سرعت و با رکوردی در خور توجه از لوله ها بالا برود، از طاقچه ها و لبه ها بگزرد. ما گفته بودیم که کنترل (مقادیر ناامید کننده ی) Double Agent در Conviction ارتقاء یافته است و نتوانستیم از Ubisoft ویژگی و خصوصیات این مناطق را در یابیم.تیم سازنده بسیار رازدار و ساکت هستند،این مورد در هنگام کشیده شدن بحث به سمت و سوی قسمت Multi Player کاملاً صدق می کند!! ظاهراً آنها بیشتر روی Single Player تمرکز دارند.
یکی از اضافه شده های تر و تمیز به این سری، خصیصه و قابلیت Mark & Execute می باشد. طرفداران بازی زیبا و به یاد ماندنی Rainbow Six Vegas با این مورد آشنا هستند؛ این قابلیت به شما اجازه می دهد هدف های خود را قبل از اینکه به اطاق یا محلی یورش ببرید یا از پای در بیاوریدشان تعیین هویت بکنید. و در عوض می توانید کشتن آنها را به هم تیمیتان بسپارید، سم خود کارهای کثیفی را انجام خواهد داد.پیشاپیش نشان دار کردن هدف ها، سم به حالت Auto Aim می رود و بعد از صادر کردن فرمان شلیک خواهد کرد، و در نتیجه کلی که خواهیم گرفت این است این سیستم مشابه همان راهکارهای RainbowSix Vegas است. شما نیازمند خط دید هستید تا بتوانید به اهداف شلیک کنید، و همچنین فقط مردم نیستند که مورد انتخاب خود قرار می دهید بلکه اشیائی همچون چراغها، لوله یا تله ها مورد لطف و عنایت شما قرار خواهند گرفت.
بعلت ذات شخصی بودن ماموریت، گرایش و حالات سم این دفعه پرخاشگرتر خواهد بود. این مورد در اضافه شده ی جدید دیگر به سری آشکار تر خواهد بود : بازپرسی و بازجویی!
اگر فکر می کردید Jack Buer آرام و خونسرد است، می بایستی حرکات الانش رو ببینید. شما می توانید مردم را از گلو بگیرید و اطلاعات را از زبانشان بکشید بیرون. بستگی به رویداد ها، سم حتی می تواند آنها را از هوش ببرد یا بکشدشان. بهترین مثال برای این مورد شروع تریلر می باشد جایی که سم یک مرد را در حمامی کثیف در جزیره مالت مورد بازجویی قرار می دهد، کسی که سم انتظار دارد چیزهایی در مورد قاتل سارا بداند. بعد از تحت فشار قرار دادن هدف برای اطلاعات، عاقبت جواب لازمه را هم می گیرد.
آخرین قابلیت جدید Last Known Position می باشد. وقتی دشمن خط دید شما را با او قطع می کند، تجسم سم بر محیط غلبه می کند و تشخیص می دهد که آخرین بار دشمن کجا شما را دیده است. به علاوه اینکه این قابلیت کاملاً جدید می تواند برای فرار کردن کاربرد بسیار خوب و صد البته مفید داشته باشد، همچنین می تواند کمک بسزایی دام انداختن و کمین کردن در برابر دشمن باشد ( وقت که به آخرین جایی که شما را دیده می آید. ). بازی Conviction دیگر نور سنج یا همان Light Meter خودمان را دور انداخته است و در عوض از محیط و نواحی بازی استفاده خواهد کرد تا نسبت پدیدار بودن مشخص شود. وقتی که شما در معرض دید باشید و هویدا، همه چی در قالب تمام رنگ Full Color قرار خواهد گرفت و اگر در خفاء باشید همه چی در طیف رنگی Grayscale قرار خواهد گرفت.
بازیکنانی که بدنبال تجربه ای عالی می گردند، باید بدانند دیگر کات سین ها و Loading های طولانی در Convivtion وجود نخواهد داشت. در عوض همه چی با انجین خود بازی روبروی شما قرار خواهد گرفت. Ubisoft شیوه ی Cinematic را در بر گرفته است، و نوشته های داخل بازی در دنیای خود بازی جای گرفته است، همانند ساختمان ها ( برای مثال " به کاخ نفوذ کن" ) یا مسیر و جاده ها. طرفداران Panic Room و North By Northwest و Fringe با این تکنیک آشنا خواهند بود، که به نظر می آید در بازی بسیار عالی است. آبدیت های ویدوئی در روبروی خود سم مورد نگرش قرار خواهد گرفت، چیزی شبیه به Dead Space و شما می توانید آنها را ببینید یا نادیده بگیرید، همانند اطلاعات در مورد گمان ها یا فلش بک های قتل سارا!
لینک منبع





موفق و سربلند باشید...






